小ズガ星人を目指して
かわいい(?)
今回の記事はポケカの話。ポケカだけで1つ記事を書くのは今回が初めてになる。
去年のタッグオールスターズを機にポケカを始めたものの、そこまで深入りしないうちに3月になってしまい、サークル活動は全滅。自粛期間はほとんどポケカに触れていなかった。
主な実績は、
・シティリーグ2020シーズン3 予選2-3
・第3回EPCポケカ選手権 見学参加
その後、CL横浜観戦でモチベが再上昇、シャイニースターvから復帰といった経緯。
四捨五入したら未経験のぼくの、シティリーグ挑戦までの約1ヶ月の練習の記録。
ちなみに、小ズガを選んだ理由は、
・まあなんでもよかった
・ちょっぴり使用経験あり(炎しか使ったことない)
・今回が小ズガを使う最後のチャンスっぽい
というくらいの浅さ。幸い強力なデッキタイプではあるようなので、とりあえず練習しようと思った。
11/25
使用↓
対三神ザシアン
オルターの返しに三神飛ばすゲームなのは知ってた
1日通してだけどいろいろ間違えたし指摘が入りまくった。ちゃんと引けたときにちゃんと間違えずに勝てる練習が必要。プラン自体はわかりやすい。
対ムゲンダイナ
ボコられまくった。
ムゲンダイナを2体飛ばすにはエネが足りないことがわかった。1体で済ませるとなるとクロバットを倒すので、スピット+望遠、スピット+かんしゃくヘッド2が必要。ウッウ2回使うこともありそう。
レシリザの必要性がわかった。グッズは使える内に使ってレシリザにエネをつけよう。
対セキタンザン
1戦しかしてないし相手事故気味だったけどだいぶ余裕ありそうに感じた
噴火弾を耐えて殴れて継戦も楽なファイアローが偉かった。
雑感・その他
ジャン勝ち先攻後攻どっち問題がある
サポ回収は必要(シラガ、ミュウツー、手帳)
ダートは結晶2めくりしたのできらい
11/28
使用↓
対ルカメタ
エネためたレシリザにボスフルメタルウォール
なんやかんやで最後の要求が6エネビックリヘッドになったが満たせず負け
クロバットサイド落ちを確認しそびれたのが下手
早めに殴り始める=引き弱だと厳しい感じはした。レシリザはどっかで使ったほうがいいはずで、その時は先殴りめちゃ大事
対超ウッウ?
いい感じの手札にマリィされて止まる
ウッウでベンチ刈りたいがスピットできず落ち
その後順当に非エクと殴り合って負け
対マルヤクデ
相手事故
雑感・その他
身内じゃない相手に2手貼りとか先1わざとかやってアホほど気まずかった
小ズガでデデンネおいしく使える場面なくね?
12/6
使用↓
対三神ザシアン
やっぱり展開がわかりやすい。止まって負けてた
対ムゲンダイナ
これがアホほど難しいし厳しい。
おそらくどの対面よりも要求が高く、もたもたしているとあっさり負けてしまう
デッキの圧縮だったりボールで持ってくるポケモンだったりにミスがあると当然、ミスなく回しているつもりでも要求が揃わないことも多々
1人回しのときは専らそこそこ良い動きをして嫌なマリィを打ってくるダイナを想定しているが、ほぼ勝てていない
そもそもボールが引けずに止まったり、いれかえがなかったり、数枚エネが足りなかったり(溶接工はわりかし引ける)
はじめのアタッカーがダイナに倒され、からきしの盤面からダイナワンパンを狙いにいく息苦しさは、課題を一つ終わらせるだけでへとへとになる自分と重なるところがある(話それすぎてる)
雑感・その他
後攻とるで良さげ
ネットがないならジラは基本1枚
ボスは要らない派(エアプ)
ネット不採用はプレイ難度高め
小ズガでデデおいしい場面はたまにだけどある
注意すること
ポケモン置く置かない(先を考え、リスク有無)
切る札(エネじゃダメなとき)
ボール温存
ぶん回って要求揃った後なにかできるか考える
火打石・カマド→ドロー→願い→ボール
手貼り最後
12/7
使用↓
対ムゲンダイナ
後1で最初のアタッカーにアローを立てるとドガス牽制になるので狙っていく
ただ、ドガスが出てこなかろうが勝てない
負けの原因としては、先2から2-2-2で終わっていることが大きくて、後1殴れずにアロー前で返すのは良くなかったかも(殴れるなら間に合う?)
あとはマリィうねりアブソルきちちという感じ
対セキタンザン
引き強で後1からスピット。カルゴ立たず相手事故
セキタンワンパンの要求はやばなので油断しない
雑感・その他
ダブルブレイズバーストやろうとした
デデをクロバット2枚目にするのはありかなしか
12/12
使用:(12/7と同じ)
対三神ザシアン
後1で前の三神にダブルブレイズ→優勢→勝ち
前が三神じゃないなら小ズガ準備
前が三神なら小ズガ準備または2パン
これが決まってオルターの返しに三神が倒せるなら後はおおかた勝ちなはず(決まれば)(クソデカ仮定)
対ムゲンダイナ
だいぶ勝てた日。終始引き強相手事故ではあった
たまたまにしても1人回しでは大抵負ける相手にも勝てるときは勝てることがわかって一安心
次ボスで負けの場面でスタンプ打って祈る勝ち筋も頭に入れておく
先2で270でないお祈りレシリザ立てもワンチャン…
12/16
使用:(12/7と同じ)
対ムゲンダイナ
3-2-1しかない
ダイナで殴らせるようにする。ミカルゲに注意
ミカルゲをかんしゃくヘッドで取ることも考える
スタンプボスなしお祈り展開になる頻度は多いかも
12/19
使用:(12/7と同じ)
対三神ザシアン
はい
対ムゲンダイナ
ダイナワンパンの返しにスタンプドガスが鬼
いや、マジで鬼。ウッウ立てておく…?
対小ズガ
後攻ゲーすぎた。ラストスタンプレシリザでワン
それやるならどっかでオドリを倒す
対セキタンザン
言っても有利マッチだろうと思っていたが、相手がちゃんと立ち回ってくると意外と余裕がなく負けることもあった
初手アローはしていいけど必ず小ズガでセキタンを飛ばす
対ガノンピカゼク
レシリザ出して綱渡りする
グッズを使えるときに惜しまないこと。マジで裏目とか考えなくていい
雑感・その他
ドラン投入ありか
つりざお不要マジ…?
ここに書き残した以外にも1人回しはたくさんしているが、それでも今回は練習不足な気がする。
特に、プレミやっちゃう問題は解消しきれなかったのが不安で、当日も1度はやらかしそう…
この翌日がシティリーグ本番。ぼくは小ズガ星人になることができるのだろうか……
あき
10/4 タイプ統一マルチ部内戦
文字通りのルールだが、シリーズ6のいわゆる出禁ポケモンの採用は1匹までの制限つき。
使用:
相方: (うえはら)
戦績:3-0 (電妖○ 妖妖○ 竜電○)
相方が出禁2匹持ち込んでいてビビったが、ガエン以外の3枠から選出ということで許された。
開幕からバチバチにエアスラ運ゲを仕掛けて2戦を制した。3戦目は順当に勝てたものの、選出ミスで仕切り直しがあったのできまずい感じになった。
相方を入れ替えてもう一周。
相方: (するめさん)
戦績:1-2 (電妖○ 炎電× 妖妖×)
ジバコには勝てなかった。
特殊ルール部内戦ということで、プール把握と環境読みの段階から面白かった(下手だけど)。いろいろ悩めたが、エアスラで運ゲを仕掛けたかったこと、いかにもダブルバトルなサポート用の要素(今回はこの指脱出トリックなど)を取り入れたかったことからフェアリーを選択した。ややパワー不足な並びになってしまったが、攻め寄りの味方を引けて運が良かった。フェアリーが多かったのは予想外だったけどまあこのタイプ強いからね。ちなみにマルチでサイチェンはできないし、部内戦で運ゲはダメ。
10/18 ポケモンクイズ
今回はなんとサクラヴィアくん持ち込みのクイズ。始まる前はあいつのことだしコアな問題ばかり出るだろうと決めつけていた。
蓋を開けると思ったほど難しくなく、サクラヴィアくんも難易度調整を頑張ったんだろうけどそれでもぼくにとってはやや難って感じ。ちゃんとポケモンしてる人は高得点だったのでにわか炙り出しとしてばっちり機能していた。
あと、個人的にはめとぽけの恒例行事でありながら今までは4年生しかしてこなかったクイズの作問を受け継ぐ人が現れたというのがエモ。次はポケカの作問者、そして絵描きが現れないといけないが…
人が全然来なかったのと進行がぐだぐだだったのは次回に期待ということで(めと合宿させろ)。
10/24 Among Us
アレンさん激推し、近ごろ話題の宇宙人狼ゲームで遊んだ。人狼側にミスがあるとイージーだったが、上手く動かれたり噛み合わなかったりすると途端に整理がつかなくなり大変だった。かなり楽しかったのと、ゲーム性がわかってから(今回は初見の人が多かった)(ぼくも)どうなるのか気になるのと込みで第2回の開催が早くも待ち遠しい。
とにかく脳みそがくたくたになった。だいぶ遊んで遅くになり、徐々に人数も減ってきたというところでドミニオンが始まる流れになり(ついていけるか)(ドミはしたかった)めと合宿以来の狂気を感じた。
スペシャルゲスト:amous taroさん
11/1 PCT オンライン葵祭
お絵かき企画に少しだけお邪魔した。
11/1 Among Us
インポスター側で活躍できず。うまいことバレずにまず1人持っていくのが難しかった。
白っぽい人が固まると厳しいのでバラけさせよう。
たくさん最初の殺しの標的になって即落ちしたし、たくさん議論で釣られた。
11/2 シングル部内戦
これが例の寝坊したやつ。前回記事参照。
改めてごめんなさい。人との約束くらい破らない人でありたいよ…
雪原リリース直後だったのでルール変更後の構築の用意間に合わず(再)、s9まんまの構築で臨んだ。
11/14 第0回通常活動
通常活動のことを書く日が来るとは思わなかった…
もろもろの制限つきで、大学の部屋の使用が解禁。ついに新入生との顔合わせが近づいてきているが、今回は突発で部屋を取ったのでお試しの第0回。
ほんの数日前の告知だけだったが、3人の新入生が来てくれた(よう来たな…)!
かおるくん、みっつばーくん、りりんくんと初めて対面し、ポケカや実機対戦をしていた。
ただポケカしてただけのつもりだけど今振り返ると果てしなくエモ。他の新入生と会える日も楽しみ。
堀ぱおとも久々に再会した。
ちょうどこの記事の始まりから終わりくらいまでで自動車学校の二段階教習を駆け抜けた。
免許とれた(フライング)。
みそぎ
なんなんですかね、これね…
事の発端↓
ぼく進行の部内戦を寝坊で消し飛ばしかけ、時間がずれたせいで1人出られなくなってしまいました。
なにか示しをつけようと、罰を募集しました。
(最近ブログに書くことがなかったので、正直少しだけネタできて良かったなって思っちゃいました)(こうしてネタとして消化するのは本当に良くないけど、寝坊については反省しています)
【構築経緯】
その背中から見習うものがあると信じ、はやおきのポケモン(最終進化)全3種をまず確定。レジスチルは置物として採用確定。虫格闘から弱い寄りの2匹を選び補完とし、最後に「マッシブーンは種族値570なんですけど」に対する回答として「ミミッキュを採用しなかった代わりだと思って許してください」を用意して構築が完成した。
【個体紹介】
ガルーラ@いのちのたま
特性:はやおき 性格:いじっぱり
ギガインパクト/起死回生/炎のパンチ/堪える
189(68)-155(204)-101(4)-×-102(12)-138(220)
ほぼ全試合初手ダイマ。かなり頼もしく、こいつが上手く通って初めてワンチャンが生まれる。
きもったまに出来ないのが最高にストレスだった。
ネイティオ@ひかりのねんど
特性:はやおき 性格:おくびょう
イカサマ/リフレクター/光の壁/電磁波
172(252)-×-90-×-91(4)-161(252)
スチルの起点をつくる。出さない。
特性:はやおき 性格:ようき
165-152(252)-80-×-81(4)-145(252)
他があまりにゴーストに打点を持てなすぎるということに居場所を見つけたよう(別にかわいくないぞ)なので稀に出してあげる。クソ弱いカミツルギ。
レジスチル@カゴのみ
特性:ライトメタル 性格:ずぶとい
ボディプレス/鉄壁/ド忘れ/眠る
187(252)-×-222(252)-×-171(4)-70 ※実際はsを妥協
NNはフェローチェ。出さない。
大事なリソースをガッツリ直に削ってくるこの罰は個人的にライン越えてると思う。
特性:ビーストブースト 性格:ようき
183(4)-191(252)-159-×-73-144(252)
この罰における超良心枠。でも通りがよくない。
ヘラクロス@イバンのみ
特性:じしんかじょう 性格:いじっぱり
起死回生/じたばた/守る/堪える
187(252)-194(252)-96(4)-×-115-105
守る→堪えるができないの始めは気づかなかった。
【みどころ集・対戦ログ】
先に、よく見た景色のまとめ。
初めからアクセル全開でスパボ8~9を反復横跳び。8に落ちてよくわからん並びに勝っては9に上がってパワー差でボコられる、の繰り返し。
負けの内容は、聖炎やけど、初手ガラサン3タテ、初手エスバ3タテ、再戦聖炎やけど、なまけるカバ突破不能、など。
ほぼ進展なく5-13。ここからメモを取り始めた。
ガラサン×
インテドサイラプ○
ガラファイランド水ウーラ○
ドラパルトサンダー×(鬼火避け氷引き3ターン凍結暴風3避けまでしたのに負け)
8-15
テテフエスバ霊ボルト○
フェロ× ヒトムツボツボドリュウズ×
ぶりだおがぶ(解読不能。わかる人募集)○
カイリューレイスポスゴリラ○(怯ませた)
この4連勝でハイボ級に到達。運だけ星人爆誕
13-17
ゴリラサナフリーザー○
ヤミラミ×
メレシーニャオアクジ×(アクジにマッシで打ち勝つというアツくむさ苦しい展開の後でニャオニクスにあっさり負けて草)
ブリザポスクレセ× ズガドーンガラサン×
カグヤドヒド×(最クソ対戦賞)
(15-30)
ブースターグレイシアニンフ○
ランドカグヤエスバ○(ランド凍らせた)
ドランカグヤラティオス○ ラグマンダ×
ギャラカイリューリザ× ブリムオンブリザポス×
ランドドランガラサン○(ランド凍らせた)
エスバエレキナマコ○(ナマコ麻痺らせた)
エスバ×
ユクシーブリザポスラティアス○(ダーテングくんが早起きした)
ガラファイガブウツロ○
そして…
ひたすらガルーラで初手ダイマして、勝てそうなら勝っていました。2匹で適当にガルーラを流した後ラス1がダイジェットしてくるだけで負けなので、勝ち試合はほとんど相手の筋逃しでした。あと運
バカほど運が良かったのでなんとか完走できましたが、運勝ちがなければいずれ諦めてたと思います。
【結果】
TN ふなま 22-34 スパボ9→マスボ
【後書き】
ありえんしんどかったです。ネタができた嬉しさはジレンマ的でしたがそんなものは吹き飛びました。
途中、この罰重すぎんか?そんなに悪いことした?と疑い始め、本気で逆ギレしそうになりました。
でもたまにはこうして遊ぶのも悪くないですよね、やることは自分で決めたいけど。
寝坊はしないように気をつけます。
夏はポケモンまとめ2
意外といろいろしてる
7/10 ピクトセンス
7/12 朝までそれ正解
なおやさん持ち込みの企画。もっと大人数でしたい
7/17 ダブル部内戦 ピクトセンス
全敗した
7/18 シングル部内戦
プレミで優勝逃した。4-3が5人竦んだ
8/14 密会
3人でご飯食べに行くことに。カレー屋に行った
カレーについて述べておくと、辛すぎないのがいいと思って頼んだやつ辛くなさすぎた。
奢ってもらってしまった。ごちそうさまです
久々に人と会って話してとてもとても満たされた。
ジア子さんswitch購入おめでとう。
8/15 zoom会1 シングル部内戦
夏休み開始。さっそくオンライン活動をした。
新入生、ついにボイス解禁。
わりかしいきなりで心配してたけどみんなちゃんと喋れててすごい。自分が1番自己紹介下手だった。
シングル部内戦は予選3-1抜け。決トナは1名寝落ちにより翌日に延期。
8/16 シングル部内戦決トナ ダブル部内戦
寝落ち本人のダストエスバにボコられて1没。
ダブル部内戦はクソデカプレミで落として素催眠で拾った。竦んだけどお情けで勝ちにしてもらった。
8/17 ポ2discordピクトセンス交流会
夏開催予定だったポ1オフ(1とは?)は開催の見通しが立たず。代わりにdiscordに人を集め、不定期で企画交流等することにしたらしい。自分にとっては実に半年(ちょい盛った)ぶりの対外交流となった。オフ運営の皆様と企画の3cmくんに感謝。
まずまずの戦いぶりにはなった気がするが、なぜか3戦目だけ絵の雰囲気と早押しに全くついていけずボロ負けした。結果は全体で19人中9位。
決勝とビリ決めのテンポの差やばすぎて笑ってた。
楽しかった余韻で書いた絵の1人反省会までした。
8/29 ポ2discordシングル大会
再びdiscordで、今回は実機シングル勢向けの大会の開催。ランクマの最終日直前の腕試しとしても、各所のポ2の方々との交流としても嬉しいところ。企画の砂糖くんに感謝。
使用:
戦績:4-1 予選抜け
膝避け、やや運で2戦拾い、プレミで1戦落とした。
決トナ1回戦
相手:
選出:vs 勝ち
ギャラにカバを投げざるを得なくなったシーンでは絶望だったが、ラムではなかったので命拾いした。ダイマドラパつよつよだった。
準決勝
相手:
選出:vs 勝ち
ジバコ+エスバ無理無理定期。案の定すぐ崩され、ダイマを残しつつドラパを出すがさすがに捲れないという状況に。が、ダイホロウ有効急所で勝ち。
決勝
相手:
選出:vs 勝ち
選出画面で困り果ててしまった。ドラパにすべてをなんとかしてもらうしかない。上手くドラパダイマで厳しかったエスバを突破するも、ダイマを残してグラスシードゴリラが出てきて絶望。が、ジャイロ有効急所で大きく削り、ドラパで殴って勝ち。
優勝したのはさすがに嬉しかったが、内容がマジでほぼ運だけだったのが情けなく、ランクマではこう上手くはいかないだろうと不安を募らせた。
9/4 pcl本戦E第3節ダブル
対北大ポケモンサークルゆきふらし
セキタンザンにボコられた。ごめんなさい
なんとチームは勝ち。うえはらひのわさんに感謝!
9/12 第2回SPLオン
悲しみのSPLオフ中止。代わりのオン大会も2回目だが、今回は仲間大会ではなくdiscord上でオフと同じ形式で開催。これはアツい。
使用:
戦績:2-2 すくみくじ抜け
膝2連外し、乱数届かずで2敗。
くじを引いてくれたユウラシアくんに感謝。
決トナ1回戦
相手:
選出:vs 負け
2連怯み以外勝ちだったが2連で怯んで負けた。
9/13 シングル部内戦
前期で燃え尽きていたので、ルール変更後の構築の用意間に合わず。適当レンタルパで2-2落ち。
9/19 突発PCL祝勝密会
4(3)人でご飯食べに行くことに。焼肉屋に行った
焼肉について述べておくと、喋りに夢中で焼くのが下手くそすぎた。
奢ってもらってしまった。ごちそうさまです
さらに焼き鳥屋でプチ2次会。
また奢ってもらった(さすがに後ろめたくなったがそれでも甘えた)(お金稼いでなすぎ)
めとぽけって良いサークルだねって話をした。
めとぽけ全国優勝おめでとう。
9/20 マジカル交換シングル
寝坊で途中参加。準備は間に合わずPTは前回の流用
誰にも勝てませんでした(完)
9/21 仮置き場 ポケモンクイズ
4人で昼からうた。
うたについて述べておくと、だいぶ長くやったけどなんとか耐えた。レパートリー増えてた。
まーた甘えた。ぼくが同じように人に奢ってあげるときが来ると思えません…
夜はzoomでなおやさん持ち込みのクイズをした。まだまだ知識は浅いなと感じるばかりだった。
9/26 ポケモンクイズ
今度はつるあしさん持ち込みのクイズ。らしさ全開の問題に振り回された。ギリ6割正解で単位取得。
おしまい。なんやかんや充実していました。
ぴしる決トナ録
書き残したいことが溢れ出る
9/19 PCL決勝トーナメント
めとぽけは予選本選を突破し(さらっと書いたけど予選突破時点でサークル史上初?だしここまでにも他に語りたいことがたくさんある)(泣く泣く省略)、決勝トーナメントに進出することになった。
自分のここまでの出場はダブルの1試合(負けている)のみだったが、直近のs9シングルでの結果を買われ決トナメンバーに抜擢された。
あとの2枠も予選本戦フル出場全勝(強すぎない?)のランクマ廃うえはら、ダブルの経験がサークル1のするめさんのベストメンバー的選出に自然と決定。
使用構築
直近のランクマでいい結果を出せた構築そのまま。今1番手に馴染み自信が持てる構築で、もはやこれ以外の選択肢はなかった。
相手:
選出:vs 勝ち
初手はもろもろ考えてカバ引き、相手はポリ引き。アシレの体力を大事に雑にエスバ投げ、トラアタを受ける。膝を押すとダイマ切ってきて落とされる。膝のダメージから耐久振りだと判断してアシレ出し瞑想、ダイサンダー(やはりC高くない)。ダイマを切ってウォール、サンダー。次のストリームでギリ落とせず、放電で麻痺。ダイフェアリーを押すべきだったが、耐えられたのは想定外だった…。放電、動いて(えらい)落とす。キッスが出てきてマジシャをミリ耐え、動いて(えらい)激流雨熱湯で落とす。最後はラス1エスバカバ対面になり勝ち。アシレが落ちないと判断されエアスラを押されていたら不利な確率勝負になっていたので正直命拾いした…
するめさんが勝って2-1でチーム勝ち!
準決勝 対神山ポケモンサークル
相手:
選出:vs 勝ち
初手アシレのつもりだったが、緊張のせいかなぜかカバになっていて背筋が凍りついた。読み通り相手は初手マリで、アシレ引きから入る1手損になったが、持ち物がどうやら鉢巻でアクブレで拘ったので噛み合った(初手アシレに鉢巻じゃれの方がダメ)。ムンフォアクブレ、エスバ引き眠る、アイへ怯む。エスバ投げアイへ、上からかえんボールで落とす。ポリ出し、残りを見て要らないと判断しカバ投げ、トリル。欠伸トラアタ、地震トラアタ寝る。エスバ投げ確定眠り、最速起きイカサマで落ちる、トリル切れ。アシレ出しムンフォトリル、トラアタ眠る、マリ引き確定眠り、眠りだがダイマでじゃれ受け、ポリ引きダイフェアリー、トリル切れ。相手ダイマでフェアリー打ち合い、カバ投げで砂ダメを入れ、ムンフォでギリギリ落とせて勝ち。
するめさんが勝って2-1でチーム勝ち!
決勝 対流星群
相手:
選出:vs 勝ち
ポリZを見て選出難航。なにかを切らざるを得ないが、時間内に正解を見つけられず。ポリ2舐め選出になり、初手対面で絶望。仲間と相手に謝りながら自らポリポリ対面を作り、でんじはを撒いて様子を伺うことに。相手もトラアタで麻痺を引き、お互いすごい確率で痺れ、痺れをきらした(うまい)相手はトラアタにミミッキュ投げを決めてきた。カバ引き剣舞、ポリ引き地震、C+1のポリにポリを投げると痺れもあって打ち合いに負けた(おそらく再生切りで相手も削れたのが大きい)。カバの地震で落とすとドラパ出し。カバを失ったら負けなのでしぶしぶダイマを切ったら呪いを押され(噛み合った)ドラパそのまま倒れる。剣舞皮剥ぎ、ここでウォール一点読みドラパ引きが決まり、ダイブ。カバが1回耐えれば勝ち…と思っていたらダイブが急所でダイマB+1ミミッキュを貫いて勝ち。
するめさんが勝って2-1でチーム勝ち!
優勝…!
こんなことになるとは夢にも思わなかった。
「即負けで終わりたくないから1回戦は勝ちたい」としか言ってなかったし、戦犯になるのは嫌だから負けるときは仲良く0-3がいいななんて思っていたほど弱気だった。我ながらネガティブすぎだろ。
正直、3試合とも実力で相手を下したというよりは何かと噛み合って拾ったというのが正しいと思う。ぼく個人の結果は、ポケモンが完全な実力ゲーではなかったからこそのものだった。
まあそれでも素直に喜ぶべきか。めとぽけ最強!!
自分語り(自分語り注意)
7世代シングルレート後期からこの方シングル対戦を続けてきて、ついこの前までの丸1年と少しの間ずっとずっと思ったように勝てない時期が続いて、理想と自分の実力にどうしようもない差を感じては「俺は弱い」「もっとポケモンうまくなりたい」と言い続けてきた。
転機となったs9は、「つべこべ言わず数をこなす」ことを目標とした。2000という数字だけに固執し、泥臭く数をこなして地道に努力を重ねるのをどこか毛嫌いしていた自分ときっぱり別れることが成功への第一歩だとようやく気づいたのである(ちょうど夏休みになって暇な時間ができたのも大きい)。
雛形はできていた構築をコンセプトは間違ってないはずだと言い聞かせてたくさん回し、足りないものは何か考え続けた結果、終盤に辿りついた形は元のコンセプトに噛み合う補完が十分にできた良いものだった(このことは終わった後になって実感した)。
長いこと順位は3桁手前で燻っていたが、最終盤には上振れの流れを掴み、最終レート2000を達成。
そしてPCL決トナ3-0。出来すぎた話である。
ほんとに良い構築に巡り会えたなと思う。
ようやく自分の実力に多少自信が持てるような実績ができたこと、そしてそれがサークルに貢献できるものだったことが何より嬉しかった。
おめでとう。ありがとう。勝てて良かったよ…
【s9シングル】不安半サイクル
初レート2000達成の記念。なるべく簡潔に
【使用構築】
【コンセプト】
・ダイマを受けで流し、攻め駒を通す
・早めのダイマで崩し、受け駒で詰ませる
の2点、主に後者。
【個体紹介】
ドラパルト@いのちのたま
特性:クリアボディ 性格:いじっぱり
逆鱗/ゴーストダイブ/鋼の翼/呪い
163-189(252)-95-×-96(4)-194(252)
AS振り切り 対ダウンロード
エースバーン@こだわりスカーフ
特性:リベロ 性格:いじっぱり
かえんボール/飛び膝蹴り/アイアンヘッド/蜻蛉返り
155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)
AS振り切り 対ダウンロード
(鎧の孤島未プレイのため、通常ダイマ個体)
カバルドン@アッキのみ
特性:すなおこし 性格:わんぱく
地震/ヘビーボンバー/欠伸/怠ける
215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67
HB振り切り あまりd
ナットレイ@たべのこし
特性:てつのトゲ 性格:のんき
ジャイロボール/叩き落とす/宿り木の種/守る
181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22
HB振り切り あまりd 最遅
特性:ダウンロード 性格:おだやか
トライアタック/れいとうビーム/電磁波/自己再生
191(244)-×-110-125-161(252)-82(12)
H奇数最大 D振り切り あまりs
アシレーヌ@カゴのみ
特性:げきりゅう 性格:ずぶとい
熱湯/ムーンフォース/瞑想/眠る
185(236)-×-132(204)-146-136-89(68)
Sミラーの上とりたい H奇数高めとBきれいに11n
【補足】
・ドラパルト
愛すべきバカ。剣盾環境初期にいそうな型。
受け一辺倒の選出ばかりしていてあほらしくなり、自分も相手を殴ってぶっ飛ばそうという気になったので終盤になって深く考えずに採用した。
補完のつもりだったが、最終盤には最も信頼できるエースであるように感じ、選出の機会も多かった。
呪いがおしゃれすぎて惚れた。
・エースバーン
本構築の軸。
スカーフ枠でありながら相手に与える圧力は凄く、強烈にダイマを誘うので、それを受け駒で流した後通しにいく動きを基本としていた。
9割外しに泣いたが、少なく済んでいた方かも。
物理受けその1。
主にエースバーンを止めるため必要な枠であるが、取り巻きに対し隙を見せすぎるのがどうにもならずほとんど信頼できなくなっていたが、サイクル参加というよりも崩してから詰ませる動きで真価を発揮することに気づいてからは活躍させてあげられた。
このポケモンを使うと嫌でもラムアンチになる。
物理受けその2。
主にカバルドンでは止まらないギャラドスを止めるためのピンポイント気味の枠。
優秀なタイプ耐性を活かし、ポリゴン2など一部の特殊ポケモンとじゃれあえるのもえらかった。
叩き落とすがここすきポイント。
特殊受け。かたい。
信頼していたポケモンだったが、最大の役割対象であったトゲキッスは日差し持ちが広まってしまったため、役割遂行できないことも増え、なんのためにいるのかわからない枠になってしまった。
それでも、ダイアタックでダイジェットを相殺して速い駒での切り返しに繋げられる点、多くを相手にダメージレースで優位な点が優秀で外せなかった。
電磁波を悪用したずるはあまりできなかった。
特殊方面の攻め駒。
カバルドン+ポリゴン2への対策のため採用したが、期待していた以上に役割が広く、重いウーラオスの対面処理なども担え、通りが良く感じた。
残飯をナットレイに取られていたので眠るカゴのみ型としたが、一気に体力回復するのが気持ちいい。ダイマターン枯らしや、雑な欠伸耐性にもなった。
熱湯の3割もムンフォの3割もずるすぎた。
【選出】
基本選出はなし。相手の並びを見て柔軟に
3匹の選出を組むと必ず何かが重くなります(欠陥)
ただ、重いポケモンに対しても、早めからダイマを仕掛けるなどで積み等の強い行動を制限することで拾うこともありました
下から動き続けたくないので、速い駒のどちらかはなるべく出すようにしていました
【重いポケモン】
壁+積み、ドヒドピクシーとかも厳しいです
【結果】
TN ふなま 最高最終2006
【後書き】
シリーズ6になってまた環境が変わってしまう前に自分の並びの結論が出せ、目標だったレート2000を達成できてすごく嬉しいです。
ほんとは記事ツイートするなり大々的に自分の構築を広めるのが夢だったけど、考えが変わりました。
こうひっそりとしてるほうがぼくらしくてよき。
これまでのまとめ
s7
109-86 1802 2086位
s8
95-80 1638 18102位
s9
193-148 2006 286位
お気持ち2
また勝てずに終わり。
なにも見えてないプレイングで何十試合と落としてたくさん発狂しました。成長の気配がありません。
雑魚が月に1回ランクマ勝てませんでしたって嘆くだけのブログなら存在する意味ないよ