夏のザシオーガ

〜あらすじ〜

求めていたダイマ無し伝説ルールが終わり、再びダイマ有り伝説ルールに戻ると食わず嫌いをしてポケモンから逃げた。そして7ヶ月に及ぶ伝説2体ルールの発表に呆れ返ったのは言わずもがな…。

自分がダイマへの嫌悪と数値インフレを言い訳に逃げ続けた環境で、上位で戦う人々が編み出した勝ち抜く策は憧れるものもあった。それでもなお自分でやるという気にはならなかった。

ただ、このまま剣盾が終わるのは残念じゃないかという気持ちが一握り芽生えた。過去に囚われた人間にとって、伝説を2体使ってやることといえば一つしかなかった…!

 

 

 

というわけで、ダブル初挑戦の記録。

 

s32

いちばんスタンダードな構築を使おうとは決めており、ザシオーガから始めることにした。何個かレンタルを借り、中でもincFeb7位の構築を触るととりあえずこれでいいやと使い込んでみた。

構築のパワーが高いおかげで思ったよりするする勝てて、3桁前半、最終日3日前辺りには1800まであと2つかというところまで辿り着いた。そこから2勝が最高到達点で、以降は17代でなんとか維持はしていたものの最終日にめちゃくちゃに溶かして世界が終わった。

 

 

ザシオーガについて

高速高火力高耐久の圧倒的バカスペックと巨獣斬という技が有象無象を否定し、単体で最も取れる範囲が広い入れ得ポケモン

対ザシアン最メジャーのガエンに対し強烈に圧をかけられるお供枠。ダイマを切れば雨ダイストが基本的に誰も受かっていなく、高耐久とシンプル耐性で行動回数が期待できる。非ダイマでも横の猫とs操作など絡めて潮吹きを押せればそれだけで試合を終わらせるほどのとんでもパワーを誇る。

対オーガ最メジャーのトドンに対して強烈に圧をかけられるお供枠。打点のタイプ的補完に優れるのもそうだが、それ以前に高火力先制技の存在が単純に強力。

威嚇、猫騙し、捨て台詞、鋼耐性、全てが便利で噛み合いの良い入れ得ポケモン

 

ここまでの4匹は本当にパワーが高く噛み合う点も多く、なんかこう……つよい(語彙力の低下)。

なにより、交代と猫騙しを駆使した詰めの動きの圧倒的なダブルバトルしてる感で気持ちよくなることができる。

 

問題となるのは、

・s操作の要素がない

ダイマオーガに打点を持つ相手のダイマ

() への対応

の2点で、残りで補完する。

 

s操作マン。ほんとにs操作してるだけだと自身にパワーがなさすぎるが、主役がパワーありすぎて成り立ってしまう。上2匹より耐性が心許ないが、猫サイクルへの参加もできる。

ダイジェットマン。といってもオーガにダイマを切るほうが強い場合が多く、活躍の機会少なめ。禁伝は特殊多いからと適当にかいでんぱを採用。ガエン抑止のための負けん気ボルトの方が構築に噛み合ってる気もしたがボルト持ってなかった。

 

大体出し方はこんな感じ:

ミラーや白パルに対して。オーガダイマで押して猫とザシアンで詰める基本選出。直前の某記事の聞きかじりで初手ザシオーガ選出もやってみたがだいぶマジだった。

s操作を絡めたオーガダイマで押して後続でしばく駆け抜け選出。ジェットやエレキを考えてs操作が欲しくなることが多く、割と広く出していった。たまに刺さり次第でゴリラ→ガエンにする。

ボルトザシアンボルトこくばに対して。ジェット連打で切りあい選出。耐久が活きる展開が多く、サンダー採用は大正解。ゴリラ→オーガだったりもするが、オーガに厚めな相手に外しにいったりグラスラが欲しかったりでゴリラ多め。

 

その他有象無象に対してはこれら以外の出し方もそこそこやった。


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長々と書いたけどテンプレオブテンプレスタンパでしかありません。先人がすごい!おしまい

 

 

s33

潜り始めが遅れて残り1週間になってしまったが、3桁前半辺りまでは難なく勝つことができ間に合う位置につけた。目標は当初は最終2桁とするつもりだったが、2ヶ月目で今月の取り組みが薄いときてさすがに欲張りだろうと考え1800に設定した。

最終日はしばらく勝って負けてを繰り返した後に流れが来て4連勝で無事1800に到達できた。時間はちょうど日を跨ぐ頃でまだまだ残っていて、この環境も最後なんだと、ここから上位陣と戦うのがおいしいとこなんだと、わかってはいたが、最後だからこそとばっこり保存してしまった。性格。

 

今回はじめてダブルに挑戦しての一番の収穫は、構築の完成度が高いことによる勝ちやすさを知ることができたことだった。ダブルが初だったのと同時にちゃんと環境トップを擦って上を目指したのも初だった。いままでを振り返って、ここまですごく遠回りしたな…と身にしみた。

環境に合う強力な軸を使うこと、好みにこだわりすぎないことが勝つうえで大事だという気づきは次に活かしたい。好みをもとに自分で強力な軸に辿り着けると最高なんだけどね。

9世代はダイマなき世界が来るので(テラスタルとやらに嫌な予感しかしてないけど)また頑張ろうと思います。たまにダブルもできるといいな。

あ、全解禁はさすがにスルーです、ええ。

 

 

結果

TN ふなま 最高最終1804f:id:fnmhhg:20220901222747j:imagef:id:fnmhhg:20220901222803j:image

 

これまでのまとめ

s24s25s26 s27~31

(マスボに乗せすらしない)

s32

83-64 1590 3252位

s33

59-38 1804 160位

 

 

さよならだ、ポケモン第8世代……

バトルマ

やること

サイクル、受け詰ませまたは殴りきり

攻め3 受け3 s18上位の方のパクリ

 

伝説のSPLオフ予選全敗構築からスタート。

 

6/11 仲間大会1

どららんろとぴくはぴなま 8-5

久々のポケモン、相変わらず見通し悪め。

それでも平凡な相手はカモれる程度に軸は良さげ

相手が仕掛けてくる崩しはどんなものか想定して選出を決めるようにする、初手ダイマに対応する初手の置き方

すぐに構築をいじるより選出プレイング見直してどうにかできるんじゃねと思っちゃう。良いのか悪いのか。構築いじるのがめんどい

ドラパ:早めにダイマを仕掛け、崩して詰ませに繋ぐ。裏が戦いやすい相手に選出を誘導(したい)。

ランド:隙を見て剣舞で崩しまたは弱いダイマを誘う。崩されてから出していって剣舞ジェットで捲りを狙う。威嚇で裏をサポート?

ヒトム:スカーフ枠。トリックに攻めの起点作りと詰ませの決定づけを期待してる。難しい

ピクシー:火炎玉トリックとステロで受け攻めをサポート。状態異常定数ダメ耐性と悪ウーラへの抵抗と役割てんこ盛り。

ハピナス:対特殊の安心感。運ゲ。

ナマコ:数値低いけど天然の安心感。定数ダメ。

理論上こんな感じだけどコンセプト通りに戦えているかは諸説。厳しい相手にも勝負できると言い切れるくらいの中身を目指して細部を考えよう

使ってみたい:スカミミスカレヒレスカ水ウーラゴリラサンダーミトムガラヤドキ

 

6/15 仲間大会2

変更なし 9-7

押しミスに近いプレミとか、勝ち筋追い間違えるとかはほんまに情けないのでどうにかして

対面駒は受けで見て、受け駒には崩しを仕向け、崩し駒には対面の圧をかける、の三竦み

ポリドヒド系とのマッチングがちらほらあって、相手の受け選出に対してはそれなりに拾ったので崩しの要素は及第点といったところ

気になるのは最初で、受けで見れる対面駒おる?という話。実際体感は受からない相手ばかりで、受け選出(特にナマコ)への信頼度が薄め。

これに全人類が辿り着いた結果、受けサイクルが減っている(?)のかも。いまの構築も突き詰めれば受け要素が消えていきそうでため息。

ダイマの崩しが本当に強くて、それらに対して後手に回るとマジで2秒で負ける。ウオノラゴンにゴリランダーにウーラオスにさあ…

蓋開けたら対面選出だらけみたいなことになってそうだけどだとしてもああだこうだ文句たれるの我慢して取り組んでみる

 

6/19 仲間大会3

ヒトム→ミトム 7-5

しょーもな負け多すぎてほんとにダメ。下手くそ

崩しに寄った鋼枠(特にドラン、ガルド)がきつめ

ただまだまだ立ち回りでどうにかできる余地あり

 

6/22 仲間大会4

変更なし 7-8

ラスト立ち回り揺らぎ放題の5連敗

相変わらず立ち回りがゴミすぎて負けをいつまで経ってもポケモンのせいにできない、拾えていた対戦を落とすかもしれないのを怖がりすぎる節もあってその2点でやっぱり構築はいじれない

もう根本から違う説がよぎってるし実際正しそう

本番はこの構築での最善を出すのが目標

 

 

ネット大会出場はスパチャぶり!リベンジ

6/24 9:00 ~ 6/27 9:00

目標:1750 33-12

あわよくば:1桁負け18撤退

目安

1800↑ 35-10↑

1755 33-12 1705 31-14 1645 28-17 1570 25-20

本番

1日目スルー 低レ負け焦らない 連敗は頭冷やす

 

結果

11-4 9-6 9-6

29-16 1666

 

反省

とにかくプレミで落としまくったいつもの

しょうもなミス、スカトリ挑発のケア、選出順、ともったいないものばかり

終盤になるにつれ上の前のめりな並びと当たると選出が爆発して大体負けたし、あげく勝ちも相手のミス依存みたいなことも増えて手応えなし

構築が改善の余地ありだったかなとも思う

常に立ち回りもやさしくなかった。まあそういう並びが好きなんだけど。

ポケモンうまくなりたいです

【バトルマ】俺弱ハピナマコ

インターネット大会に出たよその2。結果は大したことありませんその2。かなし

 

【使用構築】

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【コンセプト】

・トリックしたい!

・受け詰ませ、ダメなら殴りきり

の2点。

 

【個体紹介】

 ドラパルト@いのちのたま

特性:すりぬけ 性格:いじっぱり

アロー/ゴダ/放射/身代わり

163-189(252)-95-108-96(4)-194(252)

 ランドロス(霊)@オボンのみ

特性:いかく 性格:しんちょう

地震/空を飛ぶ/雪崩/剣舞

196(252)-166(4)-111(4)-×-140(220)-115(28)

 ロトム(水)@こだわりスカーフ

特性:ふゆう 性格:おくびょう

ドロポン/10万/ボルチェン/トリック

125-×-127-157(252)-128(4)-151(252)

 ピクシー@かえんだま

特性:マジックガード 性格:ずぶとい

ムンフォ/トリック/ステロ/月の光

202(252)-×-137(252)-115-110-81(4)

 ハピナス@たべのこし

特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい

トラアタ/瞑想/身代わり/産み

357(172)-×-68(252)-95-155-86(84)

 ナマコブシ@ゴツゴツメット

特性:てんねん 性格:ずぶとい

毒/水浸し/守る/再生

162(252)-×-200(252)-×-151(4)-25

 

【補足】

・ドラパ

マジで最強。このゲームのしょうもなさの象徴。

・ランド

役割が薄めであまり出さなかった。補完としてはもっといいポケモンがいたと終わってから思うが地面がいなくなるとボルチェンが押し放題なのとレジエレキパッチラゴンがウッキウキで出てくるのがほんとにダメで頭を抱えてしまう……

ロトム

なんか刺さってるように見えてめっちゃ出した。実際刺さっていて良い活躍だったがゆとりのなさ故に使用者が間違えまくってたくさん負けた。

・ピクシー

トリックもステロもしたすぎてめっちゃ出した。対搦手の性能を買っていて、役にも立っていたがひたすら高火力に粉砕されてかわいそうだった。

・ハピ

軸。受け駒としてわかりやすく信用できる性能をしているが物理環境が逆風すぎた。少ないながら運勝ちはちらほらした。やったぜ

・ナマコ

軸。といいつつ何も受かっていないので信用していなかった。相手のダイマを枯らした後の抜群の詰め性能に気づいたがまあ遅かった。かわいい

 

【結果】

29-16 最終1666 211位

 

【後書き】

好き寄りのルールが復活して久々にポケモンして楽しかったです。今回も自分好みの並びをつくることはできました(ほぼパクリだけど)。

俺が弱いせいで落とした試合が多すぎました。

らすと新年度

5/28 めとぽけ確定新歓!

新入生どうしの仲を深めるため去年より充実した新歓にしようと思い突発で企画。のわりに集まりがよくて嬉しかった。意外と手軽にお安く南大沢文化会館の会議室を借りられた。近いのがよき

自己紹介

軽く。今年はカードガチ勢が多め。ダブル最終2桁いてびびった!

クイズ開始前スマホをなくし部屋を飛び出したが結局部屋の窓際にあった。

クイズ

みっつばーくんの仕様詳細クイズ、ぼくじんくんのポケモン完答クイズの2本立て。バトンでねむけ引き継ぐ、「キング」のつくポケモン多すぎだろあたりが印象的。

個人的に某3週間の最中で忙しく、作問他を二人に丸投げしてしまったが、十分な内容を準備してくれて助かった。4月から新歓のあれこれを協力してくれもしていて、本当によくやっていると思う。自分の個人的な焦りに二人を巻き添えにしているようで申し訳無いとも思う。

進行やクイズの裏取りなどより万全にするには、準備と協力の体制がもっと必要だった。

ここからはゲームとカードに分かれて個人戦へ!わらびさんお菓子飲み物ありがとうございました

しりとりシングル

頭文字は「め」「と」「ほ」「け」の何れかからで、しりとりにしてPTを組むというルール。

使用:

戦績:3-2

最強構築のはずが、ゴミプレイを運に咎められて負け、他の最強構築に負け。

事前考察ゲー系統の部内戦はやっぱり楽しかったのでぜひまたやりたい!

終了後はカードに混ざったり、みんなでどりあん持参のごきぶりポーカーとインサイダーで遊び、夜7時頃に撤収。持ち込んだデッキがダイケンキとwtbという旬過ぎセレクト。プレイが遅かった。

じゃんけんで決めたサイゼリヤで夕飯。おおむねやりたいことができた1日だった。

 

6/22 カード部内戦

使用:クリティカルバイトしたい

戦績:0-3

ウーラファイヤー負 パルキア負 バサギリ負

できなかった。

雀傑RTA

運ゲー録。トップオブクソ記事

 

1/27 留の危機が訪れ、雀魂を始める(?)

2/9 雀士に昇格

2/23 記録つけ始める

〜順調〜

3/1 雀士2に昇格

〜かなり順調〜 (3/10 謎に進級確定)

3/15 雀士3に昇格

 

今振り返るとここまでだいぶ早かった…

 

3/20 733/1000でピーク

3/21 沼その1 250くらい溶ける

〜順調〜

3/27 沼その2

 

4/1 国士てんぱい ちょうど500/1000に戻る

ここまで 223戦 61-51-57-54

〜順調〜

4/7 沼その3 180くらい溶ける

ここまで 262戦 70-62-67-63 (9-11-10-9)

 

新年度ちょっと忙しくて放置

 

4/22 沼その4 再開してさっそく250くらい溶ける

大四喜の包?喰らう 282/1000で底

ここまで 280戦 72-66-73-69 (2-4-6-6)

〜順調〜

4/30 ダブリー来るも流局 631/1000

ここまで 315戦 80-77-86-72 (8-11-13-3)

 

5/6 ダブリーあがる 636/1000

ここまで 338戦 84-87-89-78 (4-10-3-6)

5/9 四暗刻いーしゃんてん 795/1000

ここまで 349戦 90-88-91-80 (6-1-2-2)

5/13 737/1000

ここまで 376戦 96-94-99-87 (6-6-8-7)

 

5/15 1着→4着→1着→4着→1着

5/17 3→3→2

5/18 3→1→1

5/21 2→2→1→2 雀傑達成

 

記録:3ヶ月3週間4日 391戦 102-98-102-89

 

まとめ

謎に深夜帯縛りで、1日に7戦ずつくらい健康的にやってた。(数日朝までやったけど)

役一覧を片手に、危なそ〜と思ってから捨て牌を見て切るだけの運試し。

情報量多くなると待ち読めそうで全然そんなことなかった。整理がつかないよ

典型的なあがりたい病持ちで、意味不明に押してたくさん損したし、たくさん運よくあがった。

負けてミスに気づいておれは弱いするのポケモンのときと全く一緒で懐かしかったです。

 

二度とやりません

 

 

本編。お供bgm紹介のコーナー

えるえるの誕生日記念歌枠

https://youtu.be/-a4QzdqmsXc

また君に会える日

https://youtu.be/Zv_mbG2IedY

縛りダイパの段

とある縛りでダイパリメイクをプレイしたよ

 

↓原案の記事

マジで起きなかったやる気の足しになりました。サクラヴィアくんありがとう。

 

リメイク初プレイだったので、ルールを原案から多少自分の好きなように変えた。

以下を削除:

パーティが5匹以下の時、初めて出会う野生ポケモン(以下、新種)と出会ったら、必ず捕獲

根幹から趣旨が揺らぐ気がするけどよし。

以下を追加:

・戦闘は勝ち抜き

・野生ポケモンでのレベル上げ行為禁止

・なるべく攻略情報を見ない

 

十字キーの操作性が吐くほど悪い。マジでゴミ

HPの減り方が雑。剣盾に戻ってから差にがっかり

 

事細かに書くとキリがなかったのでダイジェストのつもりで思い出ばしばしカットでお送り。

 

1

たんパンこぞうのユウタ負け

さくらい負け

野生のイワーク負け

クロガネジムはナエトル単騎であっさり突破。

コロトックに進化

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2

ギンガ団と戦っちゃう(縛り違反:旧PT戦闘)

さぎょういんのゲンタ負け

野生のコリンク負け

レポーターのだれか負け

マーズ負け

カラサリスに進化 アゲハントに進化

ハクタイジムは総力戦に。ワンリキーアゲハントらを軸に、頼りないその他の力もすべて合わせてラス1ミリ残しで勝ち。初見で勝てたのもあって、縛りの中の個人的ベストバウトがこれ。

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3

途中までこのパートでトバリジムだと勘違い

野生のリーシャン負け

アサナンに遭遇し、捕獲!運が良い

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ピッピに進化 ←懐くの早くない?

ジュピター負け

 

〜なんとこの間2ヶ月〜

 

ピンプク孵化

さくらいは3匹でらくらく勝ち。アサナンが無難に強かった。

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4

ちょうど金曜だったので気分でフワンテを捕獲。これがま〜あバチクソに最強だった。シャドボを覚えているのである。威力が高すぎる

ヨルノズクに進化

ポケルスに自然遭遇!運が良い

フワライドに進化

トバリジムはフワライド単騎であっさり突破。

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(フワライドは1~2発被弾)

 

5

立ち上がり大失敗パートその1

ジム戦後即ギンガ団イベ、先頭に悩み迷走した

今までと特に直前が難なく進められたこともありこの縛りの厳しさを見くびって出し惜しみをした結果ボロボロに。序盤は頭数がとても大事

謎にじまんのうらにわに道草

おまわりさんのモリツグ(縛り違反:旧PT戦闘)

ギンガ団のしたっぱマルチ2負け

からておうのケンサク負け

からておうのヨウスケ2負け

サイキッカーのカナミ2負け

ここでしたっぱマルチついに勝ち。隣殴れ隣殴れってずっと言ってた

サイキッカーのカナミ2負け

野生のユンゲラー負け

野生のポケモンから逃げられもしない図

サイキッカーのカナミ負け

ルームキーを探してる人がいて助けようとしたがガチでルームキーなかった。ノモセだいしつげんそこそこたのしかった

ゴローンに進化

マキシ6負け

ノモセジムは総力戦に。ギャラは威嚇を入れつつ数で、他にはマスキッパが有利を取れているはずだったが氷のキバでめちゃくちゃに運負けした。そのたび水位を上げ下げするのがめんどかった。

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6

さくらい負け

適当にあまいミツ周遊。エイパムがヒット

ヌオーに進化

いいつりざお入手(縛り違反:攻略サイト)

さくらい負け

きりばらい入手(縛り違反:攻略サイト)

メリッサ5負け

ゲンガーとかいう高速高火力ポケモンが強すぎ。どうしようもなくなり未回収トレーナーでレベル上げに戻る

ポニータに遭遇し、捕獲!運良すぎる…!

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(パート7の先頭にすることに)

チェリムに進化

メリッサ3負け

ヨスガジムは総力戦に。あくびの最速起きだけを切った勝ちパターンを見つけてから3回最速起きでわからされた。そのたびエレベーターを登り直しなのがめんどくさかった。

エテボースに進化

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7

立ち上がり大失敗パートその2

ミオ橋前のライバルがほどなくして強めの面々を引っさげて襲ってくるその段差のキツさ度合いを全く想定しておらず、数値が心許ないうえ序盤を支える強みがないポケモンで固めてしまった

ダブルチームのシノとガク負け

つりびとのセンジ2負け

つりびとのユタカ負け

おいしい経験値でしかないはずのギャラドスにも総力を尽くしても勝てない図

さくらい負け

つりびとのユタカ負け

 

さくらい13負け(最多負け賞)

 

ナマズンに進化

さすがにレベルが上がりすぎた。通話でこの先の助言をすこしもらった

ドクロッグに進化

ミオジムをナマズンドクロッグの2匹で撃破し、サターンマーズもボコった。頼もしくなったな、おまえら……。

ネオラントに進化

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8

本縛りも終盤にさしかかり、ここで残りの構成を決めることに。しかし、なんとなく以上の根拠を持てないと気づき、結局なんとなくで決める

縛り考案者本人は攻略情報を最大限駆使した上で最善のチャートを考える楽しみ方をしていたが、やっぱりこの場合は進め方としてはそちらの方が正しかったということにここでようやく気づく。ただ初見であることを重視したこちらの進め方も無しではないかなとも思う。ポケモンへの理解がもう一回り深ければ負け数はだいぶ減らせるはず

3大苦行をまとめて終わらせることに

ヘラクロス(甘い木全21本のうち当たりの4本から低確率で出現)は甘い木巡り累計4周(はやい)

ヒンバス(テンガン山地下の湖で日替わりの4マスから出現)は1マスずつ釣り2行目でヒット(はやい)

ミカルゲ(地下で別名NPC32人と話す)に最も苦戦(縛り違反:攻略サイト)

ミカルゲに関してはナギサ解禁後にやりましょう

パーティが揃う頃には歩きすぎてなつきで技避けしだす始末

キャンプボーイのセイギ負け

ドククラゲに進化 オクタンに進化

からておうのトウシ負け

ラムパルドに進化

スズナ2負け

キッサキジムは手持ちをあらかた確認したあとは余力を残して勝てた。ドククラゲラムパルドもかなり頼もしかった。苦行トリオを差し置いて。

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(ドクヒンミカひんし ラムミリ残り)

 

9

ここでゴンベを使うことにしていたが、甘い木で粘ると途方もなすぎということでしぶしぶ地下で捕まえることに。地下産はかなり高レベルなのでおいしく先頭にしたら立ち上がりが快適だった。これまで謎にミカルゲの用以外で行かなかったがもっと地下を有効活用すべきだった…

ポケモンコレクターのヒロム負け

トリトドンに進化 ガバイトに進化

ルカリオに進化 ←懐くの早くない?

サターン2負け

登山(bgmめっちゃすき)

アカギ3負け

アカギに負けるたびに山を登り直しなのが本当にめんどくさかった

ユキノオーに進化

デンジ2負け

ナギサジムの負けはしょーもないミスが大きく、初見で勝てていた内容だったのでもったいない。良さげな面々だがトドンの活躍しか印象にない。

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(トドンタマンタ以外ひんし)

 

10

ようやくここまで辿り着き、残りのメンツは6匹が確定。よくできた縛りだぜ全く

ルクシオに進化 レントラーに進化

ギャラドスに進化 ドータクンに進化

カバルドンに進化 マニューラに進化

未回収トレーナーやチャンピオンロードで鍛え、悪くないレベルに間に合い、リーグ前さくらいを初見でボコって楽勝の予感!

 

 

リョウ負け キクノ3負け ゴヨウ負け キクノ3負け

 

 

ヌオーがめちゃくちゃに厳しかった。ペラップのばくおんぱをちょうど2耐えしてきて回復で詰み。他に対面勝てるポケモンもいなかった

レベルが上がってヌオーを倒せるようになると、途端に四天王がド安定になってしまい間の回復も明らかに少なく済むように。もう、楽勝の域まで来ちゃったんだな……(哀愁)

 

 

シロナ4負け

 

 

ここからは四天王戦が作業でしかなくなってきたこと、ギャラの持ち物をオボンに変更してそれが一つしかなかったことにより、泣く泣くここまでしてこなかったレポートリセットを決行

そうした次の挑戦でつめとぎ2積みしたつじぎりにルカリオを後投げるシロナの大プレミと岩封避けにより、マニュでルカロズレトドンを持っていくことができミロでぐだるも辛勝

威嚇はあるだけ戦いやすいと考えてとっておいたレントラーにこれといった役割がなかったのだけ残念。他はマニュが晩成なのが気になるくらいでみんなよくやってくれた。

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(カバミリ残り、他ひんし)

 

プレイ時間:68:20

 

おわり

充実はるやすみ

約半年遅れてのなまけもののふ「ポ3編」完結への溜め記事シリーズその4。

 

2/14 渉外交流会

都内某所にて。

渉外について説明会

経験多いなすてんくんから、これまでの交流会の形、マナー講座など。対面交流会を知らない代がメイン層になってきた中で、かつてのポケサーの在りかたが戻ってくるきっかけになると良いね。なによりめちゃ様になってた

 

お昼はわるサンくんコレトーくんらとラーメン。話しかけてくれてありがとう…!

 

カード大会

使用:れんげきウーラオス

戦績:1-3

テンタクル負 フーパファイヤー勝

こくばエルフーン負 こくば負

 

シオンくんとフリー対戦をした。

後進を連れて行けなくて残念だったけど、ためになるいい機会だった。引き継ぎの参考にしたい。

 

2/17,18 スキー

 

2/24 シティリーグシーズン5

青馬堂書店矢向店にて。あまり練習できておらずいつも以上に自信なし。ミュウ対面での立ち回りだけはしっかり把握していたふなまであったが…

使用:れんげきテンタクル

1回戦 vsアルセウスレックウザ

後攻 0-6?

先2パラボ。なんとか殴り出してガノン2パンまで見えるもうねりの扇が飛んできて世界終了。

2回戦 vsミラー

後攻 5-6

先2テンタクル。テンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクル負け。

3回戦 vsアルセウスこくば

後攻 5-6

後2でサイド1を先行するも加速した次のアスビで盤面崩壊し、ボスを打って入れ替え要求だけして祈ると相手パス。盤面を作り直してアルセウスを倒す。アスビ。返しに前を倒すもダメカン乗ったジメレオンを回収し忘れるというアホのプレミによりアスビで世界終了。これほんとにバカすぎてつらかった。

4回戦 vsアルセウスジュラルドン

後攻 2-6?

厳しいマッチング。セイボリーで妨害されて盤面作り直すなどのなんやかんやあって前のジュラを倒すターンの打点が1枚分足りず終了。

5回戦 vsミラー

後攻 5-6

先2テンタクル。テンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクルテンタクル負け。

直近のシティリーグ戦績0-4,1-4,0-5の1-13爆誕……

 

2/27 ポ3オフ

八王子の某所にて。ヴィアくんとの行きの道中に一度来た道は覚えられるだの覚えられないだのと話していると、ぽさん御一行と遭遇してご挨拶。ケオケオくんはなんと大阪からはるばるの参加!初東京でさっそく八王子はなんか草

 

お絵かきリレー

楽勝と思いきや大苦戦。さすがに行けてるよなの雰囲気の中各チームの答えがぜんぜん違い大混乱になるお決まりの流れがやみつきになる。お題を聞いた先頭がユキワラシユキカブリをうっかり勘違いする事件まで起き、もはや絵がどうとかの問題すら飛び越える始末。盛り上がり満天!

 

お昼は隣のスーパーでパンを買って食べた。

 

カード大会

使用:れんげきテンタクル

戦績:1-3

インテ負 こくば勝 ダイケンキミミッキュ

Acherくんの前で恥ずかしいプレミがいくつかあり全部許してもらった末ツツジをトップ解決した。ザンゲツスター、すげ〜!

 

ヴィアくんがシングルで良いとこまで勝っていてすげ〜になった。SGくん、tentenくん、ぴくんとフリー対戦した。

楽しかったけどあっという間に終わってしまって各所から人の集まる機会の貴重さを考えるとまだ遊び足りない感。とにかく運営の皆様に感謝!

 

3/10 第5回EPCポケカ選手権

大田区産業プラザPiOにて。今回は運営参加

早めに会場に集合し、運営の皆様と顔合わせしてこむこさんから集計用ツールの操作方法を教えてもらった。卓番の札を作ったりもした。

選手の入場待ちの時間になべちよさんとご挨拶。チームめとぽけは最後の到着だった。

予選対戦中は鬼音くんと交代での集計と対戦卓の見回りをした。チームめとぽけの結果が以下↓

 

使用:

なおやさん はくば

ナカガキくん アルセウスジュラルドン

わらびさん れんげきウーラオス

1回戦 vsPTC

ミノマダム

ダイケンキ ×

わ こくば ×

2回戦 vsポケ問のすゝめ

アルセウス裏工作 ×

アルセウスはくば ○

アルセウス闘 ○

3回戦 vsフラワーギフト

な ミュウ ×

アルセウスレックウザ

わ れんげきインテレオン 時間切れ

4回戦 vsSPL

アルセウスウーラオス

ナ やまあぶり ○

アルセウスはくば ○

予選成績2-1-1で9位落ち。8位も2-1-1ラインだったのでオポ差に泣く結果に。お疲れ様でした…!

 

予選終了後はチームめととオポを悔しがりながらデッキチェックを待った。

決トナではほとんど仕事はなく、緊張感あふれる対戦の様子を観戦気分で見回りしていた。

大会は明ポケが優勝という結果に!SGくんの報告におめでとうが言えてよかった。配信卓の右手のフルパワーは帰ってから見た。やばかった。

片付けを済ませ、閉会式を行って全行程が終了。帰りにバトルリージョンをもらった。

事前のブログ記事1個と当日は居ただけ寄りな低い貢献度で申し訳無かったけど楽しい1日だった!

 

 

3/12 第11回SPLオフ

19年夏を最後に悲しみの中止が繰り返されていたSPLオフが2年半ぶりの復活!めでたい

ヴィアくんと一緒に行く予定だったが、遅くなり結局別の電車に。2年半前の道を懐かしく歩いた。会場では、今回の名札と開催予定で潰れた前回の名札をもらった。

 

自己紹介

かつてのそれより普通の自己紹介が多めだった。身内ノリ全開で奇をてらってなんぼみたいなアレけっこうすきだったからどこか物足りなかった。またオフ文化が続くにつれ戻ってくるといいね。

 

シングル大会

予選は6人ずつ8ブロックに別れ総当たりの形式。同ブロックのきゅーんくんとはじめまして。

使用:

戦績:0-4 全敗厨進出

襷カウンターケア、重い組み合わせ、選出ミス、トリックの当て先ミスが主な敗因。自分の構築の理解度が足りていなくもったいない負けばかり。久々のポケモンは苦い思い出になった…

全敗厨1回戦

相手:

選出: vs   勝ち

我ながら全敗厨に落ちるような実力ではなかったので普通に勝った。

 

終了後は決トナの進行を待ちつつ参加者の方々とご挨拶。予選最後で負けた方へのリベンジ失敗やしーくえるさんや(その節は…)、予選を抜けていたaoくんとはじめまして、あずあさんかれがわさんと観戦などした。帰りはオンで少し交流のあったほねっとくんとぱんだぱくんともご挨拶できた。意外と自分も交流してきた人がたくさんいたんだと実感できた。オフイベントはこれが良いね。

 

3/29,30 鎌倉江ノ島

 

4/10 しゃぶ邸オフ

 

久々にオフイベントの充実した休みを過ごせた。たのしかった!